作为有史以来最出色的角色扮演游戏之一,《巫师3》常常被拿来与《质量效应》、《龙腾世纪》以及近期备受瞩目的《博德之门3》进行比较。尽管如此,这款游戏并非毫无瑕疵,仍有不少可以改进的地方。
猎魔人感官功能使玩家能够追踪环境中的线索,以寻找怪物和人物。这一机制与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的侦探模式颇为相似,然而相较之下,玩家在使用时常常感到不够直观,每次启动时的频繁出现也容易造成困扰。
据报道,正在进行Project Orion项目的CDPR开发者Paweł Sasko在最新采访中坦承,团队对猎魔人感官的使用确实过度。他解释说,由于这一机制是在2012年开发的,当时仅有一款《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏推出,因此团队认为这种机制是相当创新的。
Sasko表示,尽管如今玩家可能会觉得这一机制显得有些过时,但在《巫师3》开发的早期阶段,它在其他游戏中几乎未曾出现,因此并未达到“过度使用”的水平,团队也认为它是完成线索任务的“理想工具”。尽管如此,他还是承认团队确实有些超出预期,“有些过于极端”。
“当时它真的显得与众不同。2012年开发时,团队觉得这是个相当棒的点子。最终我们意识到,可能在《巫师3》中确实有些过火,变得有些矫枉过正。”
这种在基础游戏中对猎魔人感官的过度使用,促使CDPR在扩展包《石之心》和《血与酒》中进行了调整,他们意识到必须作出改变。Sasko和团队开始更加“谨慎”地设计线索,而不仅依赖猎魔人感官进行简单的发现。
尽管许多玩家对《巫师3》基础游戏中的猎魔人感官机制感到不便,但值得一提的是,这也促成了后续的改进。CDPR似乎在未来不会轻易重复这一做法,期待在《巫师4》中能延续这一积极改进的趋势。